Principii de design Cronici Povești despre măiestria designului și teoriile din spatele lor

Cele 7 principii ale designului sunt un set de linii directoare fundamentale fiecare pot fi folosite impotriva duce modele eficiente și atractive din sfarseste de chip vizual. Aceste principii sunt echilibrul, contrastul, repetiția, ierarhia, alinierea, proximitatea și închiderea. II. Cele 7 principii ale designului Oricare inde cele 7 principii ale designului joacă un rol considerabil în crearea unui design de audienta. Mai jos este o scurtă scriere generală a fiecărui a se bizui: Principiul 1: Judecata Echilibrul este distribuția greutății vizuale în cadrul unui design. Un design este respectat a reveni concordant apoi când elementele din partea stângă a paginii sunt egale ca vrajmasie cu elementele din partea dreaptă a paginii. Principiul 2: Contrastul Contrastul este utilizarea elementelor opuse impotriva duce migala vizual. De fizionomie, o fard deschisă eventual fi folosită impotriva a contrasta cu o fard închisă, sau o formă simplă eventual fi contrastată cu o formă complexă. Principiul […]

Principii de design Cronici Povești despre măiestria designului și teoriile din spatele lor

Principii de proiectare Cronici: povești de măiestrie și teorii

Cele 7 principii ale designului sunt un set de linii directoare fundamentale fiecare pot fi folosite impotriva duce modele eficiente și atractive din sfarseste de chip vizual. Aceste principii sunt echilibrul, contrastul, repetiția, ierarhia, alinierea, proximitatea și închiderea.

Principii de proiectare Cronici: povești de măiestrie și teorii

II. Cele 7 principii ale designului

Oricare inde cele 7 principii ale designului joacă un rol considerabil în crearea unui design de audienta. Mai jos este o scurtă scriere generală a fiecărui a se bizui:

Principiul 1: Judecata

Echilibrul este distribuția greutății vizuale în cadrul unui design. Un design este respectat a reveni concordant apoi când elementele din partea stângă a paginii sunt egale ca vrajmasie cu elementele din partea dreaptă a paginii.

Principiul 2: Contrastul

Contrastul este utilizarea elementelor opuse impotriva duce migala vizual. De fizionomie, o fard deschisă eventual fi folosită impotriva a contrasta cu o fard închisă, sau o formă simplă eventual fi contrastată cu o formă complexă.

Principiul 3: Repetarea

Repetarea este utilizarea aceluiași alcatuire de mai multe ori pe parcursul unui design. Iest indeletnicire eventual a sustine la crearea unui afect de coeziune și coerență.

Principiul 4: Ierarhia

Ierarhia este aranjarea elementelor dintr-un design de la cel mai considerabil la cel mai puțin considerabil. Iest indeletnicire se eventual cuprinde printru anvergura, fard sau poziție.

Principiul 5: Alinierea

Alinierea este aranjarea elementelor într-un design deci încât toate să fie aliniate pe o axă comună. Iest indeletnicire eventual a sustine la crearea unui afect de regula și structură.

Principiul 6: Proximitatea

Proximitatea este plasarea elementelor într-un design apropiate sau îndepărtate. Iest indeletnicire eventual fi vechi impotriva duce un afect de conectare sau coruptie.

Principiul 7: Închiderea

Închiderea este utilizarea de linii sau forme implicite impotriva duce un afect de completitudine. De fizionomie, un armenesc eventual fi implicat folosind trei linii conectate.

Întrebări frecvente

Î: Orisicine sunt câteva resurse fiecare mă pot a sustine să învăț mai multe despre principiile de tragere?

R: Există o succedare de resurse disponibile impotriva a vă a sustine să aflați mai multe despre principiile de tragere. Unele inde aceste resurse includ cărți, articole și cursuri online.

Î: Orisicine sunt unele greșeli comune pe fiecare oamenii le fac apoi când proiectează?

R: Unele greșeli comune pe fiecare oamenii le fac apoi când proiectează includ:

  • Fără a ține spinare de principiile designului
  • Folosind exorbitant bogat sau exorbitant puțin opozitie
  • Nu creează un afect de scara
  • Nu alinierea corectă a elementelor
  • Nu folosiți eficace proximitatea
  • Nu creează un afect de închidere

Î: Orisicine sunt câteva sfaturi impotriva duce modele eficiente?

Câteva sfaturi impotriva duce modele eficiente includ:

  • Luați în considerare principiile designului
  • Utilizați contrastul în mod eficace
  • Creați un afect de scara
  • Aliniați tare elementele
  • Utilizați eficace proximitatea
  • Creați un afect de închidere
Fabulatie Caracteristici
Principii de tragere
  • Judecata
  • Opozitie
  • Repetiţie
  • Rang
  • Aliniere
  • Imprejmuire
  • Închidere
Teoria designului
  • Principiile Gestalt ale designului
  • Elementele de design
  • Principiile de tragere
Maestria Designului
  • Procesul de Design Thinking
  • Maniera Design Sprint
  • Maniera indoit adamant
Povești de design
  • Designul iPhone-ului
  • Designul Lemnar Tipar S
  • Designul Google Pixel
Principii de tragere Cronici
  • O colecție de povești despre măiestria designului
  • O analizare a teoriilor designului
  • Un mentor impotriva principiile designului
S-ar putea să vă intereseze:  Gândirea fuziunii Cum se ciocnesc creativitatea și tehnologia pentru a crea modele frumoase

Principii de proiectare Cronici: povești de măiestrie și teorii

II. Cele 7 principii ale designului

Cele 7 principii ale designului sunt un set de linii directoare fiecare pot fi folosite impotriva duce modele atractive din sfarseste de chip vizual și eficiente. Aceste principii sunt echilibrul, contrastul, repetiția, ierarhia, alinierea, proximitatea și închiderea.

Echilibrul se referă la distribuția greutății vizuale într-un design. Un design este respectat a reveni concordant apoi când elementele din partea stângă a paginii sunt egale ca vrajmasie cu elementele din partea dreaptă a paginii.

Contrastul se referă la diferența de mărime, formă, fard sau calitate inde două sau mai multe stire dintr-un design. Contrastul eventual fi vechi impotriva a a evidentia și a momi atenția deasupra elementelor specifice dintr-un design.

Repetarea se referă la utilizarea aceluiași alcatuire sau stire pe parcursul unui design. Repetarea eventual fi folosită impotriva duce un afect de coeziune și coerență într-un design.

Ierarhia se referă la aranjarea elementelor dintr-un inten-tie de la cel mai considerabil la cel mai puțin considerabil. Ierarhia eventual fi folosită impotriva a orienta privirea privitorului printr-un design și impotriva a invedera cele mai importante informații.

Alinierea se referă la valoare absoluta în fiecare elementele sunt poziționate unele în conexitate cu altele. Alinierea eventual fi folosită impotriva duce un afect de regula și structură într-un design.

Proximitatea se referă la distanța inde elementele dintr-un design. Proximitatea eventual fi folosită impotriva duce un afect de conectare între stire sau impotriva a le a distinge unele de altele.

Închiderea se referă la valoare absoluta în fiecare ochiul crestinesc masca golurile dintr-un design. Închiderea eventual fi folosită impotriva duce un afect de completitudine și coeziune într-un design.

Principii de proiectare Cronici: povești de măiestrie și teorii

Principiul 1: Judecata

Echilibrul este distribuția greutății vizuale într-un design. Când elementele sunt echilibrate, ele par a reveni stabile și în chibzuire. Există două tipuri de chibzuire: consonant și disimetric. Echilibrul consonant se realizează apoi când elementele de pe ambele părți ale unei axe centrale sunt egale ca mărime, formă și vrajmasie. Echilibrul disimetric se realizează apoi când elementele de pe ambele părți ale unei axe centrale sunt diferite ca mărime, formă sau vrajmasie, dar creează totuși un afect de chibzuire.

IV. Principiul 2: Contrastul

Contrastul este diferența de fizionomie între două stire ale unui design. Eventual fi creat folosind diferite culori, forme, dimensiuni sau texturi. Contrastul eventual fi vechi impotriva adauga intonatie, a momi atenția deasupra elementelor importante și duce un afect de scara.

Există două tipuri de opozitie:

  • Contrastul vizual: aceasta este diferența de fizionomie inde două stire ale unui design. Eventual fi creat folosind diferite culori, forme, dimensiuni sau texturi.
  • Contrastul semasiologic: Aceasta este diferența de acceptie între două stire ale unui design. Eventual fi creat folosind diferite fonturi, greutăți sau stiluri.

Când utilizați contrastul, este considerabil să fiți intenționat cu cautatura la efectul pe fiecare doriți să îl creați. Contrastul eventual fi vechi impotriva duce un afect de ardoare și vigoare, sau eventual fi vechi impotriva duce un rezultat mai alinator și mai seninatate.

Iată câteva sfaturi impotriva utilizarea eficientă a contrastului în design-ul dvs.:

  • Utilizați o paletă de culori limitată. Când utilizați contrastul, este considerabil să utilizați o paletă de culori limitată, deci încât diferitele stire ale designului dvs. să iasă în evidență.
  • Utilizați diferite forme, dimensiuni și texturi. Contrastul eventual fi creat și printru utilizarea diferitelor forme, dimensiuni și texturi.
  • Folosiți spațiul pagubitor. Spațiul pagubitor eventual fi vechi impotriva duce opozitie printru crearea unui afect de gol în jurul unui alexina.
S-ar putea să vă intereseze:  Stăpânirea minimalismului cum să creezi modele grafice subtile și izbitoare

Contrastul este un adapostit necajos fiecare eventual fi vechi impotriva duce modele atractive și eficiente din sfarseste de chip vizual. Folosind contrastul în mod intenționat, puteți a realiza un afect de ardoare, vigoare sau astampar în desenele dvs.

Principiul 5: Alinierea

Alinierea este aranjarea elementelor într-un mod fiecare creează un afect de regula și structură. Când elementele sunt aliniate, ele par a reveni legate între ele și lucrează împreună impotriva duce un design reunit.

Există trei tipuri principale de aliniere: orizontală, verticală și rotativă. Alinierea orizontală se referă la aranjarea elementelor de-a lungul unei axe orizontale, alinierea verticală se referă la aranjarea elementelor de-a lungul unei axe verticale, iar alinierea de rotație se referă la aranjarea elementelor în jurul unui sfarseste medial.

Alinierea eventual fi folosită impotriva duce o multiplicitate de echipament într-un design. De fizionomie, alinierea orizontală eventual fi folosită impotriva duce un afect de statornicie și chibzuire, alinierea verticală eventual fi folosită impotriva duce un afect de scara, iar alinierea de rotație eventual fi folosită impotriva duce un afect de mișcare sau energie.

Când utilizați alinierea, este considerabil să luați în considerare efectul ansamblu pe fiecare doriți să îl creați. De fizionomie, dacă doriți să creați un afect de statornicie, puteți dibacie alinierea orizontală. Dacă doriți să creați un afect de scara, puteți dibacie alinierea verticală. Și dacă doriți să creați un afect de mișcare sau energie, puteți dibacie alinierea rotațională.

Alinierea este un a se bizui considerabil de tragere fiecare eventual fi vechi impotriva duce o multiplicitate de echipament într-un design. Înțelegând diferitele tipuri de aliniere și valoare absoluta în fiecare acestea pot fi utilizate, puteți a realiza modele mai eficiente și mai atractive din sfarseste de chip vizual.

Principiul 6: Proximitatea

Proximitatea este principiul plasării elementelor înrudite apropiate. Iest indeletnicire ajută la crearea unui afect de regula și scara într-un design și, de asemanat, eventual cuprinde mai ușor impotriva utilizatori să scaneze și să înțeleagă conținutul.

Există câteva moduri diferite de a folosi proximitatea în design-ul dvs. Puteți asocia stire înrudite într-o singură coloană sau le puteți a reparti pe pagină. De asemanat, puteți dibacie diferite forme și dimensiuni impotriva duce migala vizual și impotriva a a sustine utilizatorii să identifice diferitele părți ale designului dvs.

Iată câteva sfaturi impotriva utilizarea eficientă a proximității în design-ul dvs.:

  • Grupați elementele înrudite împreună.
  • Utilizați diferite forme și dimensiuni impotriva duce migala vizual.
  • Utilizați spațiul alb impotriva duce un afect de spațiu și scara.
  • Testați-vă modelele cu utilizatorii impotriva a vă a verifica că sunt ușor de înțeles și scanat.

Principiul 7: Închiderea

Închiderea este principiul creării unui afect de completitudine într-un design. Iest indeletnicire se eventual cuprinde folosind stire bunaoara chenare, forme și umbre impotriva a a trezi că un design este finalizat. Închiderea eventual fi, de asemanat, creată printru repetarea elementelor sau folosind un scris urmare pe parcursul unui design.

Închiderea este importantă ranchiuna ajută la crearea unui design coeziv și atrăgător din sfarseste de chip vizual. Când elementele nu sunt închise, designul eventual părea nefinalizat și obscur. Închiderea eventual a sustine, de asemanat, la ghidarea ochiului spectatorului printr-un design, făcându-l mai ușor de înțeles.

S-ar putea să vă intereseze:  Realități abstracte Arta modelării 3D în secolul 21

Există câteva moduri diferite de duce închidere într-un design. O regim este de dedica marginile impotriva caracteriza marginile obiectelor. O altă regim este de dedica forme impotriva duce un afect de incintă. Umbrele pot fi folosite și impotriva a a trezi că un alexina este tridimensional și perfect.

În cele din urmă, repetiția și consecvența pot a sustine la crearea închiderii printru crearea unui afect de cadenta și italic într-un design. Când elementele sunt repetate, privirea privitorului este atrasă de ele și designul pare mai coeziv. Când un design folosește un scris urmare, el pare și mai definitivat și intocmai.

Închiderea este un a se bizui considerabil al designului fiecare eventual fi vechi impotriva duce modele coezive, atractive din sfarseste de chip vizual și ușor de înțeles. Folosind chenare, forme, umbre, repetitie și consistență, designerii pot a realiza un afect de completitudine în straduinta lor și pot a sustine spectatorii să-și înțeleagă mai ușor design-urile.

Imprejmuire

Proximitatea este principiul plasării elementelor înrudite apropiate impotriva duce un afect de conectare. Aceasta eventual fi folosită impotriva duce o scara vizuală, impotriva a orienta ochiul printr-un design sau impotriva duce un afect de regula.

De fizionomie, puteți ajuta proximitatea impotriva a distribui titlurile de circumstanta înrudite, impotriva duce o scara vizuală într-o listă sau impotriva duce un afect de regula într-un fizionomie.

Proximitatea este un a se bizui necajos fiecare eventual fi vechi impotriva duce modele eficiente și atractive din sfarseste de chip vizual.

IX. Principiul 7: Închiderea

Închiderea este principiul creării unui afect de anexa într-un design. Iest indeletnicire se eventual cuprinde folosind hotarnici clare, forme consistente și evitând distragerile vizuale. Când un design este închis, este mai ușor impotriva martor să-l înțeleagă și să-l amintească.

Există câteva moduri diferite de duce închidere într-un design. O regim este de dedica hotarnici clare. Aceasta înseamnă că marginile obiectelor din design ar a scormoni să fie aferim definite și ușor de văzut. O altă regim de duce închidere este să folosești forme consistente. Aceasta înseamnă că formele din design ar a scormoni să fie similare ca anvergura, formă și opinie. În cele din urmă, puteți a realiza închidere evitând distragerile vizuale. Aceasta înseamnă că ar a scormoni să eliminați fitece stire din design fiecare sunt inutile sau fiecare vă distrag atenția.

Închiderea este un a se bizui considerabil al designului, ranchiuna ajută la crearea unui afect de regula și coerență într-un design. Când un design este închis, este mai ușor impotriva martor să-l înțeleagă și să-l amintească.

Î: Orisicine sunt cele 7 principii ale designului?

R: Cele 7 principii ale designului sunt echilibrul, contrastul, repetiția, ierarhia, alinierea, proximitatea și închiderea.

Î: Cum pot ajuta cele 7 principii ale designului în propria mea muncă?

R: Puteți ajuta cele 7 principii ale designului impotriva duce lucrări mai atractive și mai eficiente din sfarseste de chip vizual, aplicându-le aspectului, tipografiei și altor stire de design.

Î: Incotro pot a banui mai multe despre cele 7 principii ale designului?

R: Puteți a banui mai multe despre cele 7 principii ale designului citind cărți, articole și tutoriale pe iest opera. De asemanat, puteți găsi cursuri și ateliere online fiecare predau principiile designului.

Lucretiu Ardeleanu este un antreprenor pasionat de tehnologie și inovație, cu o vastă experiență în domeniul câștigurilor online. De-a lungul carierei sale, el a explorat diverse metode de a crea surse de venit pasive și a împărtășit cunoștințele acumulate prin articole și resurse educaționale. Prin blogul său, Lucretiu își propune să ajute alți oameni să își atingă obiectivele financiare și să dezvolte abilități care să le permită să reușească în lumea digitală.

  • Total 164 Scris
  • Total 0 cometariu
Articole similare

Stăpânirea minimalismului Cum să-ți eficientizezi designul web pentru impact

Modela 4 săptămâni inainte de

CuprinsII. Importanța designului webIII. Diferitele tipuri de web designIV. Cum să alegi un web designerV. Costul designului web6. Întrebări și răspunsuriVII. Cum să îmbunătățiți SEO site-ului dvsCum să vă faceți site-ul mai ușor de utilizatIX. Cum să vă mențineți site-ul web la zi II. Importanța designului web III. Diferitele tipuri de web design IV. Cum să alegi un web designer V. Costul designului web VI. Beneficiile de a covarsi un site web perfect conceput VII. Cum să îmbunătățiți SEO site-ului dvs VIII. Cum să vă faceți site-ul mai ușor de utilizat IX. Cum să vă mențineți site-ul web la zi Întrebări de bază Miscare Răspuns Design web minimalist Un web design minimalist este un tip de web design oricare aseza intonatie pe modestie și eficiență. Se caracterizează printr-un fason original și neaglomerat, o imprimerie clară și o intrebuintare limitată a culorilor și a graficii. Tendințe în design web Cele mai […]

Vizual se întreabă cum software-ul face imposibilul posibil

Modela o lună inainte de

CuprinsII. SoftIII. Propasire softIV. Design vizualV. Importanța SEO impotriva blogurile softVI. Cum să-ți promovezi blogul softVII. Cum să-ți promovezi blogul softCum să urmăriți performanța blogului dvs. de softIX. II. Soft III. Propasire soft IV. Design vizual V. Importanța SEO impotriva blogurile soft VI. Cum să scrieți postări de blog optimizate impotriva SEO impotriva soft VII. Cum să-ți promovezi blogul soft VIII. Cum să urmăriți performanța blogului dvs. de soft IX. Curiozități Caracteristică Infatisare Soft inventiv Soft cine a pofti utilizatorilor să creeze și să editeze conținut digital, cum ar fi imagini, videoclipuri și muzică. Artă digitală Artă cine este creată folosind instrumente digitale, cum ar fi computere, tablete și smartphone-uri. Design diagrama Ornamentica de a cauza judecata vizuale, cum ar fi logo-uri, ilustrații și site-uri web. Experiența utilizatorului Proiectarea unui marfa sau isnaf cine ține spinare de trebuinta și dorințele utilizatorului. Echipament vizuale Utilizarea imaginilor generate de masina de calcul […]

Conversații arhitecturale Un dialog despre excelența în proiectare

Modela 2 luni inainte de

CuprinsII. Design arhitectonicIII. Minte de proiectare arhitecturalăIV. Principii de proiectare arhitecturalăV. Tipuri de proiectare arhitecturalăVI. Arhitecți celebriVII. Tendințe în design arhitectonicSoft de proiectare arhitecturalăIX. Sfaturi de proiectare arhitecturală II. Design arhitectonic III. Minte de proiectare arhitecturală IV. Principii de proiectare arhitecturală V. Tipuri de proiectare arhitecturală VI. Arhitecți celebri VII. Tendințe în design arhitectonic VIII. Soft de proiectare arhitecturală IX. Sfaturi de proiectare arhitecturală Întrebări de traditie Fabulatie Răspuns Design arhitectonic Ornamentica și știința de a voi clădiri și alte structuri. Excelență în proiectare Calitatea de a reveni deosebit în design. Limbajul designului Utilizarea elementelor vizuale impotriva a incunostinta sensul. Conversaţie Un dialog sau o discuție între două sau mai multe persoane. Caracteristici de arhitectură Caracteristicile distinctive ale unei clădiri sau alte structuri. II. Design arhitectonic Istoria designului arhitectonic este una lungă și complexă, cuprinzând mii de ani și cuprinzând o gamă largă de culturi și stiluri. De la casele […]

0 cometariu

cometariu

Aleatoriu