- Ii. Elementele proiectării experienței utilizatorului
- Iii. Proiectarea pentru obiectivele utilizatorului
- 4. Proiectarea pentru încântare
- V. Proiectarea pentru satisfacția utilizatorului
- 6. Întrebări și răspunsuri
- VII. Lansare pentru aplicare
- Proiectarea pentru încântare
- Ix. Măsurarea experienței utilizatorului
la proiectarea experienței utilizatorului
Ii. Elementele proiectării experienței utilizatorului
Iii. Proiectarea pentru obiectivele utilizatorului
Iv. Proiectarea pentru nevoie utilizatorilor
V. Proiectarea pentru satisfacția utilizatorului
VI Proiectarea pentru accesibilitate
VII. Lansare pentru aplicare
Viii. Proiectarea pentru încântare
Ix. Măsurarea experienței utilizatorului
Întrebări de bază
Caracteristică | Definiţie |
---|---|
Design UX | Procesul de lepadare a produselor și serviciilor ușor de utilizat și plăcut pentru utilizatori. |
Design UI | Procesul de lepadare a elementelor vizuale ale unui negustorie sau breasla, cum ar fi aspectul său, culorile și fonturile. |
Experiență de utilizator | Experiența generală pe fiecine un utilizator o are cu un negustorie sau breasla, inclusiv interacțiunile piciorul-cocosului cu produsul sau serviciul, satisfacția lor cu produsul sau serviciul și disponibilitatea lor de preconiza produsul sau serviciul altora. |
Interfață de utilizator | Partea unui negustorie sau breasla cu fiecine un utilizator interacționează deschis, cum ar fi butoanele, meniurile și alte controale. |
Utilizabilitate | Ușurința cu fiecine un utilizator cumva procedura un negustorie sau un breasla. |
Ii. Elementele proiectării experienței utilizatorului
Proiectarea experienței utilizatorului (UXD) este procesul de lepadare a produselor și serviciilor ușor de utilizat și plăcut pentru utilizatori. UXD avea o gamă largă de activități, de la cercetarea și studiu utilizatorilor la prototipare și testare. Scopul UXD este de aduce produse fiecine să răspundă nevoilor utilizatorilor și fiecine să ofere o experiență pozitivă și memorabilă.
Există multe cunostinta diferite fiecine contribuie la o experiență bună a utilizatorului. Unele printre cele mai importante cunostinta includ:
- Punere: produsul sau serviciul ar a rascoli să fie ușor de utilizat și de înțeles.
- Accesibilitate: Produsul sau serviciul ar a rascoli să fie abordabil persoanelor cu dizabilități.
- Dezibilitate: Produsul sau serviciul ar a rascoli să fie plăcut de utilizat și ar a rascoli să răspundă nevoilor utilizatorilor.
UXD este o bucata critică a procesului de regenerare a produselor. Înțelegând nevoie utilizatorilor și proiectarea produselor fiecine răspund acestor forta de munca, UXD cumva a inlesni la îmbunătățirea experienței utilizatorului și la creșterea satisfacției clienților.
Iii. Proiectarea pentru obiectivele utilizatorului
Obiectivele utilizatorilor sunt rezultatele dorite pe fiecine utilizatorii doresc să le atingă apoi când interacționează cu un negustorie sau breasla. Apoi când proiectați pentru obiectivele utilizatorilor, este insemnat să înțelegeți ce vor utilizatorii să realizeze și cum vor să -l îndeplinească. Aceste informații pot fi colectate dupa cercetări ale utilizatorilor, cum ar fi sondaje, interviuri și teste de aplicare.
După ce înțelegeți obiectivele utilizatorului, puteți mira hidrometrica produsul sau serviciul dvs. pentru a -și îndeplini aceste obiective. Aiest silinta se cumva a o lua dupa furnizarea utilizatorilor informațiile și instrumentele de fiecine au straja pentru a -și lovi obiectivele și dupa declansa produsul sau serviciul ușor de utilizat.
Proiectarea pentru obiectivele utilizatorului este esențială pentru crearea de produse și servicii fiecine sunt ușor de utilizat și plăcute de utilizat. Apoi când utilizatorii sunt capabili să își atingă obiectivele cu ușurință și puter-nic, sunt mai poate să fie mulțumiți de negustorie sau breasla și să -l folosească din nou în priveliste.
4. Proiectarea pentru încântare
Delight este obiectivul flanc al proiectării experienței utilizatorului. Apoi când utilizatorii sunt încântați, sunt mai susceptibili să fie mulțumiți de un negustorie sau breasla și au mai multe șanse să se întoarcă pentru mai manos. Există multe modalități de lepadare pentru încântare, dar unele printre cele mai eficiente metode includ:
Surpriză și încântare: Utilizatorii adoră să fie surprinși și încântați, așa că o regim de aduce o experiență pozitivă a utilizatorului este să încorporați cunostinta neașteptate în designul dvs. Aceasta ar a se cuveni cuprinde orisicare, de la un ou de Paște acoperit la un stire personalizat.
Individualizare: Utilizatorii apreciază că sunt recunoscuți și îngrijiți, deci încât un alt mod de aduce o experiență încântătoare este să vă personalizați designul. Aceasta ar a se cuveni cuprinde utilizarea numelui utilizatorului, a intereselor lor sau a locației lor pentru aduce o experiență mai relevantă și mai antrenantă.
Eficiență: utilizatorii doresc să facă lucrurile accelerat și ușor, de aceea este insemnat să vă proiectați produsul sau serviciul într -un mod puter-nic și ușor de utilizat. Aceasta ar a se cuveni cuprinde funcții bunaoara AutoFill, funcționalitate de căutare și checkout cu un solitar chicoteala.
Accesibilitate: Utilizatorii sunt mai susceptibili să fie încântați de un negustorie sau breasla dacă este abordabil. Aiest silinta nu înseamnă că musai să sacrifici calitatea, dar înseamnă că musai să fii migalos la prețurile tale.
Calitate socială: utilizatorii sunt mai susceptibili să fie încântați de un negustorie sau breasla dacă inclinare că fac bucata dintr -o obste. Aceasta ar a se cuveni cuprinde caracteristici bunaoara partajarea socială, recenziile utilizatorilor și forumurile comunitare.
Printru încorporarea acestor cunostinta în designul dvs., puteți redacta o experiență de utilizator încântătoare, fiecine va menține utilizatorii să revină pentru mai manos.
V. Proiectarea pentru satisfacția utilizatorului
Satisfacția utilizatorului este un fotoobiectiv acordor al proiectării experienței utilizatorului. Apoi când utilizatorii sunt mulțumiți de experiența lor, au mai multe șanse să folosească din nou un negustorie sau un breasla și sunt mai susceptibili să -l recomande altora. Există mulți factori fiecine contribuie la satisfacția utilizatorului, inclusiv următoarele:
- Ușurință de aplicare
- Acuratete
- Siguranta in functionare
- Viteză
- Individualizare
- Satisfactie
Apoi când proiectați pentru satisfacția utilizatorului, este insemnat să luați în considerare nevoie utilizatorului și să vă asigurați că produsul sau serviciul a reconcilia aceste forta de munca. De analog, este insemnat să testați produsul sau serviciul cu utilizatorii pentru a obține conexiune inversa și pentru declansa îmbunătățiri.
Satisfacția utilizatorului este o metrică importantă pentru măsurarea succesului unui negustorie sau breasla. Înțelegând ce doresc și au straja utilizatorii și dupa proiectarea produselor și serviciilor fiecine răspund acestor forta de munca, întreprinderile pot crește satisfacția utilizatorilor și pot îmbunătăți a rigla de jos.
6. Întrebări și răspunsuri
1. Ce este designul UX?
2. Ce este designul UI?
3. Orisicine este experiența utilizatorului?
4. Ce este interfața de utilizator?
5. Ce este capacitatea de aplicare?
VII. Lansare pentru aplicare
Utilizabilitatea este ușurința cu fiecine un utilizator cumva procedura un negustorie pentru a -și lovi obiectivele. Un negustorie este respectat a face folosibil dacă este ușor de învățat, puter-nic de utilizat și plăcut.
Există o enumerare de factori fiecine contribuie la capacitatea de aplicare, inclusiv:
- Proiectarea produsului
- Conținutul produsului
- Instrucțiunile pentru utilizarea produsului
Pentru a planui un negustorie fiecine este folosibil, este insemnat să luăm în considerare nevoie utilizatorilor și să vă asigurați că produsul este ușor de învățat și de utilizat.
Iată câteva sfaturi pentru proiectarea pentru aplicare:
- Păstrați designul usor și ușor de înțeles
- Folosiți un vorba chiar și prescurtat
- Oferiți instrucțiuni clare pentru utilizarea produsului
- Testați produsul cu utilizatorii pentru a obține conexiune inversa
Urmărind aceste sfaturi, puteți mira hidrometrica un negustorie fiecine este folosibil și plăcut pentru utilizatori.
Proiectarea pentru încântare
Delight este obiectivul flanc al proiectării experienței utilizatorului. Apoi când utilizatorii sunt încântați, sunt mai susceptibili să fie mulțumiți de un negustorie sau breasla și au mai multe șanse să se întoarcă pentru interacțiunile viitoare. Există multe modalități de a încânta utilizatorii, dar unele printre cele mai frecvente includ:
- Faceți ușor de utilizat produsul sau serviciul
- Oferind surprize neașteptate sau încântătoare
- Personalizarea experienței pentru cine utilizator
- Construirea unei comunități de utilizatori
Când proiectați pentru încântare, este insemnat să ne amintim că diferiți utilizatori vor găsi diferite lucruri încântătoare. Ceea ce încântă un utilizator cumva să nu -l încânte pe celalalt. Este insemnat să vă testați proiectele cu utilizatorii și să obțineți conexiune inversa cu cautatura la ceea ce consideră încântător.
Încântarea utilizatorilor nu este întotdeauna ușoară, dar merită efortul. Utilizatorii încântați sunt mai susceptibili să fie clienți fideli și sunt mai susceptibili să răspândească un cuvânt de gură adevarat inspre produsul sau serviciul dvs.
Ix. Măsurarea experienței utilizatorului
Măsurarea experienței utilizatorului este esențială pentru înțelegerea modului în fiecine utilizatorii interacționează cu produsul sau serviciul dvs. și pentru identificarea domeniilor pentru îmbunătățire. Există o pluralitate de metode diferite pentru măsurarea experienței utilizatorului, cine având propriile avantaje și dezavantaje.
Unele printre cele mai frecvente metode pentru măsurarea experienței utilizatorului includ:
- Sondaje
- Testarea utilizabilității
- Urmărirea ochilor
- Hărți de căldură
- Testarea A/B.
Apoi când alegeți o metodă pentru măsurarea experienței utilizatorului, este insemnat să luați în considerare obiectivele specifice pe fiecine încercați să le atingeți. De idol, dacă încercați să îmbunătățiți capacitatea de aplicare a produsului dvs., este eventual să doriți să utilizați testarea utilizabilității. Dacă încercați să înțelegeți valoare absoluta în fiecine utilizatorii interacționează cu produsul dvs., este eventual să doriți să utilizați urmărirea ochilor sau hărți de căldură.
De analog, este insemnat să luați în considerare resursele pe fiecine le aveți la dispoziție. Unele metode pentru măsurarea experienței utilizatorului, cum ar fi sondajele și testarea utilizabilității, pot fi pregiur costisitoare și consumă sezon. Alte metode, cum ar fi urmărirea ochilor și hărțile de căldură, pot fi mai accesibile și mai ușor de implementat.
După ce ați selectionare o metodă pentru măsurarea experienței utilizatorului, este insemnat să colectați și să analizați datele într -un mod fiecine să fie evocator și acționabil. Aiest silinta vă va cuteza să identificați zonele pentru îmbunătățire și să faceți modificări la produsul sau serviciul dvs. fiecine va îmbunătăți experiența utilizatorului.
Măsurarea experienței utilizatorului este un actiune constrictiv fiecine ar a rascoli să fie ales și îmbunătățit constrictiv. Măsurând echilibrat experiența utilizatorului, vă puteți a se confirma că produsul sau serviciul dvs. răspund nevoilor utilizatorilor dvs. și oferindu -le o experiență pozitivă.
Q1: Ce este designul UX?
A1: Proiectarea UX este procesul de lepadare a produselor și serviciilor ușor de utilizat și plăcut pentru utilizatori.
Q2: Ce este designul UI?
A2: UI Design este procesul de lepadare a elementelor vizuale ale unui negustorie sau breasla, cum ar fi aspectul, culorile și fonturile.
Q3: Orisicine este experiența utilizatorului?
A3: Experiența utilizatorului este impresia generală că un utilizator are un negustorie sau un breasla, pe albina interacțiunii piciorul-cocosului cu aiesta.
Q4: Ce este interfața utilizatorului?
A4: Interfața de utilizator este partea unui negustorie sau breasla cu fiecine utilizatorii interacționează deschis, cum ar fi claviatura, mouse -ul sau ecranul tactil.
Q5: Ce este capacitatea de aplicare?
A5: Utilizabilitatea este măsura cât de ușor este un negustorie sau un breasla.
0 cometariu